Hauptmerkmale
- Vollgepackt mit neuen Regeln, unglaublichen Armeepräsentationen und all deinen Lieblingskolumnen rund um Warhammer 40.000, Warhammer Age of Sigmar, Necromunda, Warhammer Underworlds und mehr
- Die vom White Dwarf geschaffenen Tome Keepers tun sich in Brennpunkt - Elendsbote mit den Blood Angels zusammen
- Enhält einen Bogen mit Spielfeldern für Enteraktion-Spiele, neue Warcry-Karten für die Mondwahn-Gits und eine Kampagnenfortschrittsanzeige für Das Große Stampfen
Der White Dwarf ist Games Workshops Premium-Warhammer-Magazin und jeden Monat randvoll mit großartigen Inhalten – einschließlich neuer Regeln und Hintergrund, Kurzgeschichten, regelmäßiger Kolumnen, besonderer Gäste und mehr.
Darauf kannst du dich in der Februar-Ausgabe freuen:
- Kontakt!
Briefe und bemalte Miniaturen von unseren Lesern und Leserinnen.
- Warhammer-Welten
Licht, Kamera, Action! Wie setzt du deine Schlachtfelder vor dem Kampf in Szene? Phil Kelly spricht darüber, wie man das packendste Spielerlebnis schafft.
- Aus dem Studio
Erfahre, was wir diesen Monat gespielt und bemalt haben.
WARHAMMER 40.000
- Brennpunkt – Elendsbote: Rhalions Prüfung
Die Blood Angels tun sich mit den Tome Keepers zusammen, um die Archen des Omens zu untersuchen.
- Beiläufige Auslöschung
Kriegsschmied Czagra von den Iron Warriors beginnt in dieser Kurzgeschichte eine neue Queste.
- Raumbelagerung
20 Seiten voller neuer Regeln für Enteraktionen und Iron-Warriors-Enterpatrouillen – beinahe genug, um eine Arche des Omens zu füllen.
Enthalten sind Regeln für Enterkapseln und Raumbelagerung-Spiele sowie sechs Raumbelagerung-Missionen – und es wäre keine echte Belagerung, wenn nicht die IV. Legion mit von der Partie wäre, daher enthält dieser Artikel auch einzigartige Regeln für die Bronzegehämmerten, Enterpatrouillen der Iron Warriors, mit zwei einzigartigen Verbesserungen und sechs Enteraktionen-Gefechtsoptionen.
- Unter der Lupe
Ein schneller Überblick samt taktischer Analyse der Mission Panzerräume aus Archen des Omens: Angron.
- Echos aus dem Warp
Duncan Waugh stellt seine persönliche Enterpatrouille der Tempestus-Gardisten zusammen …
- Spielbericht: Ausbruch
… die er in einer Schlacht gegen Rich Butler einsetzt, der eine Streitmacht der World Eaters anführt, die von Khârn dem Verräter angeführt wird.
WARHAMMER AGE OF SIGMAR
- Brennpunkt Rondhol: Land der lebenden Gipfel
Neuer Hintergrund, denn das Große Stampfen erreicht Lendu, wo sogar das Land selbst dich fressen kann!
- Das Große Stampfen Teil 4
Regeln für Warcry-Spiele als Teil einer „Das Große Stampfen“-Kampagne, samt einer Fülle an neuen Territorien für die Kampagne.
- Götter & Monster
Eine Galerie wundervoll bemalter Helden, Schurken, Götter und Monster aus allen Reichen der Sterblichen von unseren Lesern und Leserinnen!
- Regeln der Schlacht
Sam Pearson wirft einen genaueren Blick auf den Reiz von Zwei-Spieler-Kampagnen.
WARCRY
- Da Todesmond
Neue Regeln für Mondwahn-Gits in deinen Warcry-Spielen. Achtung: enthält Squigs.
Enthält Regeln für den Bös’n Mond, zwei einzigartige Aufgaben, einen Aufgabenschlachtplan, einen Lagerstandort und Hintergrundtabellen.
- Ritter der Stinkmorchel
Grinserichs Wahnstaat erhält Warcry-Regeln! Ein guter Tag, um ein Gobbo zu sein!
WARHAMMER UNDERWORLDS
- Ruhmespunkte
Nyle Ajina widmet sich allen Arten von Warhammer Underworlds – RIvals, Nemesis und Relic. Wie spielst du Warhammer Underworlds am liebsten?
NECROMUNDA
- The Aranthian Succession
Das Specialist-Design-Studio beginnt einen neue Necromunda-Kampagne in Cinderak City, das von Unruhen geplagt ist.
BLACK LIBRARY
- Guillimans Sohn
Black Library deckt mit der Hilfe eines Indomitus-Kreuzzugs-Besatzungsbuchs auf, wer Vitiran Messinius eigentlich ist.
- Grombrindal: Bürde der Ahnen – Rattenschwanz
Der erste Teil einer neuen Grombrindal-Reihe von Chris Thursten.
SONDERKOLUMNE
- 44 Kriegsherren
Wir werfen eine Blick in die Vergangenheit, besuchen die Ruhmeshalle und lassen die vielen Höhepunkte der Geschichte der „Vier Kriegsherren“-Reihe Revue passieren, die ihren Ursprung im Jahr 1998 hat.
Jedes gedruckte Exemplar von Ausgabe 485 wird mit sechs beidseitig bedruckten Raumbelagerung-Feldern für Enteraktionen-Spiele, eine White-Dwarf-Bemalanleitungs-Karte, acht Kämpfer- und Fähigkeitenkarten für Grinserichs Wahnstaat und eine neue Errungenschaftenkarte für die „Das Große Stampfen“-Kampagne.